在 VR 小游戏《Gary the Gull》中,你会遇到一只名为 Gary 的海鸥。它与你侃侃而谈,而真实目的却是骗走你的午餐。初看起来,这跟《会说话的汤姆猫》似乎没什么区别。但实际上,游戏采用的技术更为复杂,而且,它想要传达的理念也更值得思考。这款游戏是两位前 Pixar 员工合作的结果。Mark Walsh 负责游戏设计,Tom Sanocki 提供了技术支持。
为了制造真正有情感、可以互动的 VR 角色,Mark Walsh 找到了 Tom Sanocki。如今,Tom Sanocki 已经是 VR 公司 Limitless 的创始人。Limitless 专注于游戏角色创作,但是,它并不制作游戏引擎,而是提供了一个名为 “Limitless VR 创作环境”的平台。这个平台可以搭建在游戏引擎之上,收集玩家行为的数据,并能创造更有真实感的虚拟人物。
Making VR charactors
“Mark 和我都在思考,下一步要做什么?VR 到底是什么东西?” Sanocki 对 fastcodesign 网站说,“在我们看来,VR 的本质就是互动性。当你在 VR 中捡起一支铅笔,就感觉到一种非常好的沉浸式体验,而你只是捡个东西罢了。VR 有助于故事叙述,但它的真正好处是让游戏人物有了互动性。”
如今的电子游戏中,人物已经有很强的真实感,但是,他们并不具备社交礼仪,就像是奇怪的机器人。你会发现,他们的行为不同于真实的人类,比如,即使你距离很近了,他们也只是站在那里,没有任何个人空间的概念。“如果他们不与你互动,比如一些角色在谈话,当你走近的时候,他们仍然盯着同样的地方。这会让人感觉不舒服。你会感觉孤独和被孤立,觉得自己就像是鬼魂,” Sanoski 说,“如果你想要讲述一个鬼魂的故事,那没问题!但是,多数故事并不是讲述鬼魂的。”
在玩《Gary the Gull》的时候,Gary 会观察你的行为,与你交流,同时设法抢走你面前的食物。“如果 Gary 想要抢走你的东西,它会假装被你后面的东西吓到了。它说,‘哦,我的天!’ 当它盯着你后面时,你自然也会回头看一眼。” Walsh 说。如果你看了,那么,你的午餐就没有了。如果你不看,那么,Gary 会继续与你交谈。
这部小游戏将在旧金山的游戏开发者大会上展出。虽然只有短短的四分钟,内容也算不上丰富,但是,它预示出 VR 发展的一个方向。可以想象,在未来的 VR 游戏中,人物会更加丰富、更加真实,而故事发展也会更加依赖于玩家的行为。
来源:爱范儿网
【编辑:彤管有炜】