如今,三星的新Gear 360相机承诺把360度摄像摄影带上主流之路,另一家韩国公司则希望在电竞直播领域做相同之事。
这个三月,Minkone公司会在旧金山的游戏开发者大会上初次呈现其最新技术。Minkone旗下名为Swing360的软件可以让观看者控制电竞直播中的视角或重播其所看的节目,还可以让其自由选择观看游戏的哪一部分而不管玩家在做什么。这一点比单纯从玩家视角来观看游戏带来了更多的交互体验。
两种新技术支持着这个体验。首先,是Swing360采用视频捕捉技术,这项技术使得游戏者可以在超小型数据包中下载内容,并把消费数据尽量缩小95%。直播开始后,观看者也能选择任意的视角。玩家则可以在YouTube和Facebook上以360度视角,高达4k(3840x2160像素)的分辨率直播他们手机和电脑上的游戏。观看者用任何市面上现存的虚拟现实设备都能观看这些直播。
电竞直播是一单大生意,一部分是因为电竞爆炸性地流行,来自Superdata的分析预估电子竞技目前有超过1.3亿的观众基础。这使得大量应用于游戏直播领域的服务应运而生,比如面向视频游戏的实时流媒体视频平台Twitch,据悉其在2014年已被亚马逊以9亿7000万美元的价格收购。
Minkonet表示将和游戏开发者们共同合作来给YouTube Gaming和Twitch这样的平台带来360度视角体验。
“如果你单纯录下游戏,就是游戏录制。这是很蠢的行为。因为它只简单地录下玩家的行动,”Minkonet首席执行官和联合创始人Kim Tae-woo说。
“而我们的技术控制着3D游戏对象。我们身处游戏之中并且知道所有的数据都产生于游戏中。在第一人称射击类游戏和实时策略游戏中,有着许多玩家们并不知晓的可提供数据。Swing360则让游戏直播变成360度网络视频。”
Kim表示Minkonet会为游戏开发者大会的玩家们发布测试款Swing360。而在4月份,这家公司将计划和全球游戏频道OGN合作来直播手机上的一款第一人称射击电子竞技,并会在其中使用360度直播技术。
来源:87870
【编辑:彤管有炜】