各位看官肯定不陌生红白机上的马里奥系列,而如今,一只名叫Lucky的小狐狸就要在VR上接过马里奥大叔的大旗。下文是Joe Durbin发表在uploadvr上的一篇文章,分享了他在《Lucky’s Tale》上与这只小狐狸展开的奇幻历险。
我不是一个喜欢犯错的人。问问我的妻子、我的亲朋好友、招待过我的服务生、搭载过我的Uber司机,他们都会斩钉截铁地告诉你,我在扞卫自己的立场时有多么坚定。在旧金山的全球游戏开发者大会(以下简称GDC)上,当我刚上手《Lucky’s Tale》时,我几乎一口咬定它只是一部强行冠以VR名号的哗众取宠的游戏。然而,在我试玩完毕摘下头显后,我的脸上却满是难以抑制的微笑——这回,我不得不承认我错了。
游戏的开场平白无奇,而叙述方式却十分标新立异。随着游戏标题慢慢淡入淡出,主人公小狐狸Lucky显现在其可爱的小公寓内,作为叙述者向玩家解释着游戏的通关目标:从一个怪物手中解救出你被绑架的朋友小猪。
真正让我眼前一亮的是这款游戏的高自由度:你几乎可以与你公寓里的任何一项物件发生互动。我花了好长一段时间沉浸在Lucky的世界里,感受这里仿佛真实存在着的一草一木。
《Lucky’s Tale》所留下的深刻的第一印象让我笃信,作为Playful Games工作室出品的第三人称VR游戏,它的大师级水准毋庸置疑。在开场结束、Lucky走出房外后,我终于获得了游戏的掌控权。我迫不及待地就开始近距离端详Lucky的模样——与他那对水汪汪的大眼睛对视实在是令人满心欢喜。他尖声尖气地向我打了招呼,还兴致勃勃地冲着我挥手。
从这短暂的瞬间就可一窥《Lucky’s Tale》引人入胜的VR体验。游戏的每一处细节——从关卡设计、秘宝收集到摄像头视角——都在分分钟告诉你:这才是真正的VR游戏。
在我的右手边可以看到游戏接下来的关卡情况。游戏中不存在被掩盖的无法探索的景点,这点设计增添了整个游戏世界的真实性和精细度。隐藏金币的位置让人难以察觉,它们仅通过微小的光亮来昭示着自己的存在。这意味着在这完美无瑕的卡通乐园里,探索隐藏元素已不再是浪费时间的累赘设计,而是乐趣横生的额外历险。接下来才是我想大书特书的摄像头部分——
《Lucky’s Tale》里的摄像头是锁定的,不受玩家所控制。在最初接触它时,这个设计让我失望透顶,不过30秒的试玩过后我就住嘴了。在《Lucky’s Tale》里你需要操控Lucky奔跑、跳跃、打斗和下坠,此时一个可操控的摄像头反而容易让你分神甚至感到恶心。相反,如今《Lucky’s Tale》的摄像头只会缓慢地随着你探索游戏世界而移动——这个设计在让玩家产生恶心与迟钝的场景跟踪上取得了完美的平衡。在我同游戏主创们聊天时,他们告诉我,现今的摄像头设计是经年累月无数测验改良后的成果。
完美的摄像头设计对《Lucky’s Tale》这样一款VR游戏来说至关重要。举个例子,我在玩(3D与2D版)马里奥游戏时,基本游戏一开场我就开始手忙脚乱地操纵手柄急着通关了。然而,在《Lucky’s Tale》中,我才真正体会在3D平台游戏中探索的乐趣。一般每接触到一个新平台或新游戏时我做的第一件事情都是探索新场景。《Lucky’s Tale》细致入微的设计让我在游戏的每一个角落都能发现新的惊喜。比方说,在一个看似普通的瀑布上我惊奇地发现了一只可爱的小毛虫。虽然它的存在平淡无奇,但让我惊喜的是开发者设计这些彩蛋的用心。
我体验的试玩版还展示了其全新的“藏身点”设计。它们被设计成微凸的小入口,遍布整个游戏世界。Lucky这只小狐狸和他生活的这个世界一样迷人和快活。尽管他身负拯救朋友的大任,然而他从未有过担忧、焦虑或是愤怒的时刻。在你仰头端详他时,他总是一脸愉悦,历险途中的种种障碍他更是笑脸相迎——这与游戏的基调完美匹配。《Lucky’s Tale》就像在告诫我们,“不要急,慢慢来,享受当下,享受这段愉快的旅程。”《Lucky’s Tale》的难度并不高。游戏中没有充满挑战性的战役,世界设计简洁明快(尽管后期关卡势必会提升难度),不过这些都不会使我从这场堪称享受的游戏体验中分神,因为在这款游戏中,就连观察路边的野花都是如此乐趣横生。
《Lucky’s Tale》可谓是第三人称VR游戏的教科书。诚心地说,我所接触的类似题材游戏与之根本无法同日而语。眼下那些仅仅允许玩家在一个简陋的立体世界模型里穿行(的游戏)——有些甚至连这一点都做不到——跟Playful工作室呈现的这款VR盛宴比起来,简直不值一提。
正如马里奥大叔在2D平台的红白机世界中的霸主地位一般,现今小狐狸Lucky就是我心中VR 3D冒险游戏的代言人。曾经沧海难为水——有了《Lucky’s Tale》,其他VR游戏要入我法眼可就难了。
来源:百度百家
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