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游戏——第九艺术。许多人似乎已忘了它曾有过这么个代名词。
对于游戏,当收入成为它唯一的衡量标准,当商业利益将它的创意抹杀,在山寨与抄袭环绕下它只能靠“情怀”聊以自慰,在刻意挖坑暗藏陷阱而被玩家们的口水包围时,游戏早已沦为了商品。
值得庆幸的是,在被功利所浸透的市场里,依然有一些纯粹人在坚持。他们的作品让大家明白,游戏为什么能成为“第九艺术”。
高鸣与他的团队——交典创艺所推出的独立游戏《蜡烛人》就是这样的作品。它的名字很简单,玩法很简单,故事很简单,它可能也不算经典。但它会告诉你,人生该是怎样。
从你按下手柄上的第一个键开始,你就会知道,它深得可怕。它所传递出的价值观,给手捧心灵鸡汤的人狠狠地来了一巴掌。
《蜡烛人》开始界面
10秒钟与一个艺术品的诞生
一个艺术品的诞生需要什么条件?《蜡烛人》给出的答案是:10秒钟,和48小时。
如果还能做的更好,那么就再加上6个人,与3年。
《蜡烛人》的诞生,是在2013年8月的LudumDare独立游戏开发大赛上。当时的参赛主题是“10秒钟”,参赛选手需要围绕这一主题,在48个小时内开发出一款游戏。
“10秒钟”带给高鸣最初的灵感,是火把——一个举着火把的人在地下城里探险,火把一共只有10秒来照亮黑暗的场景,需要在这短暂的时间内熟悉地图,避开机关暗道,抵达终点。
不过,10秒钟的燃烧实在太短,应该有比火把更合适的载体。于是,高鸣想到了蜡烛——这也成了《蜡烛人》的雏形。
图为《蜡烛人》在LD大赛中的设计稿。一开始蜡烛被设定为“烛台”,有三条腿,但发现在游戏中展示时略显违和,因此调整为两条腿
简单的创意,一鸣惊人。
《蜡烛人》在那届LudumDare大赛中好评如潮,高鸣希望能听到玩家对这款作品的反馈,他用了两周的时间对游戏进行了优化。同时加入了故事背景。
高鸣最初构思出的故事是这样的:一个机械师深度投入于人工智能研究中,结果迷失了自己,灵魂被封印在了一个蜡烛中,然后通过冒险重新寻回自己。
不过,高鸣很快枪毙了这一版本。他感觉到,虽然这个剧情能说得通,但却不够独特,应该要有更加符合蜡烛人形象的故事。
高鸣最初提供给玩家做体验的《蜡烛人》画面
但遗憾的是,2013年的中国游戏行业正接受着手游风暴的洗礼。那是资本最疯狂的一年,山寨最疯狂的一年,刷榜最疯狂的一年。又有谁会在意一款独立游戏?
在各方面资源的极度缺乏下,高鸣不得不将《蜡烛人》束之高阁。
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