如果你尝试佩戴过HTC Vive,那么对于它的Room scale一定比较熟悉,当我们走到限制边缘的时候,视野中便会出现蓝色的网状墙,告诉我们已经身处在墙壁边缘了。而对于该技术体验者也用Oculus Rift进行了相关的尝试,不过结果表示现阶段Oculus Rift上的Room scale还不够成熟。
体验者在两个摄像头的房间进行了测试,结果比较出色。而在一个摄像头的状态下,将摄像头摆放在离地面7英尺高的地方并且头部倾斜向下,测试的房间大小是13英尺*14英尺。启动《空中机械师(Air Mech)》,然后在房间里踱来踱去,也测试在地上爬行和探索整个区域。在这种情况单摄像头虽然也能跟踪体验者的运动轨迹,不过仍然存在死角,这也是上方视频中他撞了两次头的原因。
所以在这种情况下,Room scale的尝试还是比较危险的,而Rift也可能会在第二代摄像头和Touch运动控制器中加入自己的一套边界系统,至于现在我们能做到的也只有等待了。
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