根据韩国游戏媒体GameMeca最新报道称,任天堂韩国分公司“韩国任天堂”在2月份的时候就已经开始了大规模的裁员,这次要裁的人非常多,预计裁减80%,到最后只能剩下10余名员工,预料将难以负担游戏韩文化的任务。
报导指出,韩国任天堂于2006年设立,2007年NDS上市时开始运作,Wii 上市时曾大手笔请韩国知名艺人代言广告。2010年韩国任天堂宣布已经卖出300万台NDS与100万台 Wii。
韩国任天堂相关公告
不过玩家对新产品比日本、北美晚推出,且除了《精灵宝可梦》等少数人气作品外,正式发行的游戏数量稀少有所不满。如NDSi迟了1年才在韩国推出,Wii后继机种Wii U则是到现在都还没在韩国推出。此外,2015年9月推出的《任天堂明星大乱斗》韩文版也被认为是未完成品。
报导表示,韩国任天堂2011年时员工人数达到100人以上的高峰,当年裁减至60人左右,今年1月又决定要进行组织改组,开放所有员工递交自愿离职申请,目前的状况是会有50人左右离职,剩下10余名员工,不过韩国任天堂的负责人-社长福田裕之在改组后仍会续留。
之所以决定改组,是因为韩国任天堂自 2011 年至 2014 年连续 4 年的业绩都呈现赤字,其中2014年度的净损失就达到37亿韩圜,未能转亏为盈。银行出身的日本任天堂本公司新任社长君岛达己在就任之后,有充分的时间对各分公司的市场进行审视,为了改善业绩而下达此一决定。
根据GameMeca先前的报导,韩国索尼电脑娱乐(SCEK)自2013年PS4在韩国上市后,就积极展开游戏的本地化战略,像是《血源》与《侠盗飞车5》等大作的韩文版,让 2014 年度的营业额相较前一年度大幅增长 81%。迟迟未推出新主机 Wii U 的韩国任天堂则是只能以既有的N3DS应战,虽然推出累计销售达17万套的《精灵宝可梦终极红宝石/始源蓝宝石》等12款韩文版游戏,但动能不足,使得2014年度营业额减少15%,营业利润与纯利润亦未能转亏为盈。
报导最后总结表示,在大幅裁员 80% 的改组后,韩国任天堂的人力势必难以维持之前的事业规模,预料可能会将资源集中到少数保证成功销售的代表作上,缩减软体发行的阵容,定位上则是会从原本主导韩国市场的“分公司”,转变成仅负责替本公司在当地销售商品的“流通公司”。
相较于韩国来说,1991年就成立的任天堂台湾分公司“任天堂溥天”则是早在 2014年4月就结束营业,将业务转交给任天堂香港分公司“任天堂香港”,在台代理经销业务则由展碁负责。
来源:eNet
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