2016年,虚拟现实(VR)仍是开发领域的焦点,随着各大VR厂商和内容制作团队相继发力,VR正变得触手可及。在VR的风口浪尖,怎样的虚拟现实技术才能带领我们进入下一个感官时代?
在4月10日至12日举办的Unite 2016大会上,我们将带来史无前例的丰富VR内容!Unity和全球各大知名厂商将带来最先进前沿的VR技术演讲和新鲜酷炫的VR内容,此次Unite大会将全方位地打开你的VR视野,引领你进入VR的未来!
全天 VR专场,用技术引领虚拟现实未来
在VR专场中,Unity将为开发者展现全新VR技术与未来规划,让大家了解如何使用Unity创造出跨平台的高质量VR体验。全球知名的VR企业与新媒体艺术家也将分享各自独到的VR开发经验与行业见解,究竟现场会有怎样的精彩议题?让我们先睹为快。
1.使用Unity开发HTC vive虚拟现实内容
兼备高精度空间辨识与舒适操作性的HTC Vive是当前最火热的VR设备之一。本次课程,Unity官方讲师罗志达将会介绍并演示如何使用Unity开发一个适用于HTC Vive的VR交互体验。并为大家分享一些开发此类交互式VR项目时的设计技巧与注意事项。
2.在虚拟现实中创建具有真实感的建筑与游戏环境
在课程中,Unity美洲技术总监Carl Callewaert将首先详解我们认识以及感知3D以及虚拟现实的方式,随后将以这些感知习惯作为切入点,告诉大家如何设计并开发出更具沉浸感的建筑和游戏环境,让玩家打破虚拟与现实界限,忘掉周围的真实世界。Carl会通过生动的实例让大家对VR设计有更加直观的了解。
3.Unity与虚拟现实
Unity中目前拥有哪些能够便捷构建VR项目的功能?在VR项目开发过程中需要注意哪些设计与优化方面的细节?在未来,Unity将在引擎中集成什么样的全新功能支持高效的VR项目开发?曾负责《毁灭战士》游戏开发的Unity产品经理Corey Johnson,将为大家进行详细地讲解。
4.基于Unity的VR开发技巧分享
暴风魔镜高级产品经理吴涛,将基于VR内容的开发经验,为大家分享一些基于Unity的开发和优化技巧,其中包括版本管理,资源管理,Asset Bundle,内存管理,渲染优化,网络资源更新等。
5.通过Vuforia创作融合现实的应用
在本次演讲中,PTC Vuforia高级产品经理,David Beard将介绍业界知名企业和世界知名品牌是如何利用Vuforia来开发融合现实(AR + VR)应用的。David Beard将对详细介绍使用Unity进行Vuforia应用开发的最新情况,包括工作流程,开发方法,优秀案例等,让你自如地跨越AR与VR的界限,创造出与产品完美交互的混合现实体验。
6.艺术创作与虚拟现实
中国古代文人学习琴棋书画怡情养性,当代的艺术家则凭借前沿的科技自由穿梭于虚实的边界。新媒体艺术家林俊廷,将为大家展现VR技术在艺术创作领域的应用,带领大家在眼神流转间,进入艺术家所创造的桃花源境。
7.开始你的PlayStation?VR开发
来自索尼的游戏(软件)产品商业发展部总监Kenji Kajiwara,产品经理陈文礼和TVR CEO王世元,将为大家介绍如何使用Unity开始PlayStation?VR的内容开发,在开发VR内容之前,有哪些技术层面的内容需要考量?怎样基于开发中的快速反馈,仅用24天就完成PlayStation?VR的demo开发?本次演讲会给大家答案。
8.VR游戏的交互方式
除了创造沉浸式的体验,VR交互设计也是开发中不容忽视的环节。蚁视科技CEO覃政将结合当前硬件的发展情况,深度剖析移动端与PC端VR游戏的多种交互方式,与大家共同探索交互技术在VR设计与开发中的无限潜力。
9.VR游戏精品成就之道
在本次课题中,ARM 生态系统经理李陈鲁将向大家介绍,如何通过Unity引擎在移动平台,制作高品质画面的VR内容,并会展示在Samsung Gear VR上运行的Ice Cave Demo。此外,课题还将覆盖,阴影,折射和根据区域立方体贴图反射等进行高度优化的渲染技术,以及如何使用立体声反射实现VR场景中最为真实的效果。
10.VR应用的性能分析和优化
虚拟现实带来了全新的用户体验,同时也对VR设备带来的双目渲染、高分辨率和低延时等要求,都对CPU和GPU造成极大的计算压力,一旦VR应用出现性能问题,非常容易造成用户眩晕并带来极差的用户体验,因此性能问题对于VR体验的好坏格外重要。本次演讲中,Intel资深应用工程师王文斓将为大家集中介绍VR 应用的性能分析流程,并分享如何利用工具找出VR应用的性能瓶颈和热点所在。
多元VR体验,带你跨越虚实的边界
除了内容充实的VR技术演讲,此次Unite大会的展览区也将云集国内外众多知名厂商最新的虚拟现实与增强现实体验。
参会者将体验到:开放预订即被抢购一空的索尼PlayStation?VR,最近新鲜发布的大朋VR一体机M2,暴风魔镜创造的国内首家移动VR体验馆,搭载位置追踪系统的蚁视二代头盔原型机,PTC Vuforia融合VR与AR的Mixed Reality多方面应用,ARM神秘的VR Demo演示以及Usens注重交互技术的VR体验等精彩内容,如此丰富多元的酷炫VR体验绝不能错过!
创造VR项目,从Training Day大师课程开始
4月10日,人气爆棚的Unite Training Day上,参与的学员将在Unity美洲技术总监Carl Callewaert的带领下,通过一天的学习,自己动手开发出一款支持多人连线互动的VR游戏。
在本次大师课程上,Carl将从非VR游戏的制作过程入手,详细介绍制作VR应用的关键设计准则,演示如何将现有工作流程应用到VR制作中,并带领大家使用Unity内置的VR支持功能,完成支持多种交互性输入的VR游戏开发。Unity官方技术支持团队也将前往现场,帮助大家解决VR开发中的问题,与大家探讨构建VR的技巧与经验。
此外,大朋VR的首席战略官章立,也将在Training Day发表名为《VR/AR,智能硬件时代最大的机会》的主题演讲,详细分析虚拟现实与增强现实各自不同的应用场景,探讨行业的发展状态与挑战,并总结当前VR与AR领域拥有的巨大机会。
Unite 2016大会将为你在“VR元年”提供一个全面拥抱虚拟现实的机会,从前沿尖端的技术理论,到独一无二的多元体验,再到充满创意的动手实践,想融入VR时代的新新人类,我们Unite现场见!
来源:CSDN
【编辑:17173树懒猫】