据市场调研公司App Annie的应用经济生态预测报告显示,2015年手游占据了移动应用市场总收入的85%,达到了348亿美元。在这份报告中,该公司预测全球应用收入将从目前(2015年)的510亿美元,到2020年增至1010亿美元,全球手游收入则将在2016年达到415亿美元,到2020年增至746亿美元,成为游戏市场最重要的部分。
据该公司表示,手游收入的增长主要来自成熟市场的强势货币化表现,特别是中国的一二线城市以及日本和韩国等市场。像印度、印度尼西亚、巴西、阿根廷和土耳其等新兴市场将在最近四年里出现巨大增长。
报告指出,2016年全球应用市场规模预计增长24%至510亿美元,中国将在2016上半年首次超过美国,成为全球最大的应用市场,而在2015年初,该地区的下载量就已经超过了美国。
不过,其他渠道的预测也值得关注,比如科技咨询公司Digi-Capital预测全球游戏市场收入将从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元,随着市场的逐渐成熟,游戏市场虽然仍旧增长,而且仍旧很大,但过去几年的增长速度将会不再,有些游戏的收入将会下滑。而EEDAR预计全球主机软件和硬件市场总收入为440亿美元,Jon Peddie Research预测全球PC游戏硬件收入将从2015年的246亿美元增至2016年的261亿美元,PC游戏硬件收入预计到2018年增至300亿美元。
(来源:环球网)
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