暴雪这家公司其实无需太多介绍,蜂桑只给大家补充点小知识:按游戏收入来排名,动视暴雪加一块算是全球第五大公司,如果把他们去年收购的手机娱乐巨头King也算进去的话就是全球第二大游戏公司,在各色设备和门类方面拥有全世界最广的游戏线,是游戏业的一方霸主。哦对了,记得今年夏天去看魔兽大电影。
但那些成天说自己是暴雪粉丝的,我问你,知道暴雪这家公司有多久历史了么?正确答案是25周年。在上周,暴雪刚刚举办了25周年纪念庆典活动,其间暴雪总裁及联合创始人Michael Morhaime、资深副总裁及联合创始人Frank Pearce和资深副总裁Chris Metzen接受媒体采访,谈了关于暴雪未来发展方面的看法。
三位高管列了一大堆目标:
使玩家能够更轻松地在暴雪游戏内创作和分享内容;
在游戏中面向更多样化的玩家;
称霸电竞;
继续为六大主要系列提供后续更新;
继续制作广大玩家可以简单上手的游戏;
设法营造在线游戏和睦友好的氛围。
不过有个东西不在他们的目标列表上:虚拟现实。三个高管都说他们对于这个平台会保持密切关注,但是并没有计划马上着手为他们的任何一个系列开发VR游戏。Metzen说暴雪的游戏主要依靠他们的玩家和随之而来的圈子,因而很难在单人VR体验中再现。
“所有人都在谈论VR和穿戴搞笑的头盔,”Metzen说,“从文化上来看,我们很有兴趣,而且我们也在关注着。不过运行《魔兽世界》它也能这么酷炫而且1:1还原吗?它的确是下一个蓄势待发的趋势,但是我们还是希望保持观望的状态。很有可能其他公司会采取更实验性的策略并开始攻城略地,不过我不觉得我们准备好去攻克它了。”
扯——吧!其实真正的原因是,暴雪现在在手机端挣钱挣得还很舒畅。就目前来说,《炉石传说》在手机端表现不俗,一直居于iOS畅销榜的前四十名之中。市场调研公司SuperData估计它自从2013年亮相以来已经营收5亿美元,而卡牌游戏的市场总额不过才12亿美元。他们甚至想把《守望先锋》(Overwatch)和《星际争霸》带到手机平台,前者是FPS,后者是RTS,相比VR不适合WOW来说,这边明显的更不合适吧?他们的理由还挺冠冕堂皇:“《星际争霸2》资料片《虚空之遗》(Legacy of the Void)很棒,但是我不认为人们还愿意坐下玩45分钟一轮游戏了,我认为那个空间需要一些重新设计。”
除了挣得多外,钱好挣也是一个重要因素。暴雪不希望自家的任何一个知名系列一直处于冬眠状态。但《暗黑破坏神》从2012年第三章公布后就鲜有动作,而《魔兽争霸》系列则在2004年公布《魔兽世界》之前就进入了休耕状态。
要让这么多系列游戏同时活跃起来是一个不小的挑战,除了上述游戏之外,该公司还有领军游戏《炉石传说》和在线多人竞技游戏《风暴英雄》,而玩家会希望各个开发团队都能带来越来越多的游戏内拓展。
与暴雪的任何员工交谈,不论是台面上还是私底下,他们都会提到这件事:维持几个巨头产品几乎要耗尽整个公司。公司旗下的每个系列游戏都需要频繁的更新来维持玩家的参与度,而其中的一些内容包非常巨大。而且不管你提供了什么,玩家始终都想要更多。
再加上暴雪特别要面子,他们非常希望能够打造出只发行成熟游戏的好名声(Morhaime自己说的,不是蜂桑开黑),而这又带来了更多的压力。“我们正在运营六个游戏,而且都还在为玩家输出内容。我们今年还会发行好几个新游戏,而光是能以暴雪的质量要求来同时完成这些事情已经实属不易。”
在这种状况下,手机平台自然对暴雪很有吸引力,简单来说,手机游戏可以帮助该公司返璞归真,那个时候一个几个人的团队就可以带来一款高品质游戏。
Pearce表示:“对我来说一个很重要的挑战就是想出以更少人做更多事的方法。《魔兽世界》的核心开发团队有250人,而他们都有能力创作惊人数量的内容。不过我们所有人都还是希望为这个圈子带来更多的内容,而且要更快。”
这就是暴雪,一个手里顶级IP多到用不过来的牛逼公司。它不做VR的真正原因其实就一句话:“我们哪有工夫去做那不挣钱的事情。”的确,以暴雪掌握的IP级别来看,玩家期盼他来做VR游戏的趋势恐怕会一直持续下去。
(来源:虚拟现实游戏)
【编辑:统一晴蓝阿萨辛】