据伽马数据所公布的《2015中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。根据荷兰知名市场研究公司Newzoo的判断,中国目前已超过美国成为全世界最大的游戏市场,且二者差距将会在未来三年进一步拉大。
中国游戏产业之所以能获得如此成绩,除了得益于硬件设备的不断升级外,与国内游戏研发技术水平的不断提高也有着密切关系。作为国内顶级的游戏开发者盛会,中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,简称CGDC)自2008年起已经连续举办八年,涵盖了网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等业界关注的重要领域,致力于推动中国游戏业界的业务探讨,体现了业内人士对国内产业环境下游戏研发技术特点的深度了解,为希望深入了解中国游戏开发情况的国外公司提供了极佳的技术交流平台。
在去年七月举办的第八届CGDC上,大会自筹备伊始就得到了行业主管部门及游戏行业各企业的大力支持,各大游戏公司也纷纷派出顶尖技术代表,作为大会顾问团成员参与到整个会议的议题征集、筛选及会议框架的制定中来。最终,来自国内外的数十位演讲人前来为广大与会嘉宾带来了精彩绝伦的演讲和难能可贵的心得分享,受到了来自各界的诸多好评。
Tim Sweeney,Epic Games,CEO & Unreal 引擎创始人
相比往年,2016年CGDC在内容设置上与时俱进,根据游戏开发的实际发展情况进行了新的调整。在保留了原有的“移动社交游戏专场”、“单机/在线游戏专场”、“引擎专场”、“赞助商专场”等场次之外,本届CGDC首次新增了“独立游戏专场”,彰显了游戏业界对独立游戏制作方面的密切关注,也展现出CGDC紧跟业界潮流,同步反映游戏开发趋势的特点。
Brian Kindregan,暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家
根据主办方安排,2016年第九届CGDC将于2016年7月28日—7月29日在上海浦东嘉里大酒店举行,演讲征集即日起已全面启动,征集工作将于2016年4月20日截止,现欢迎业界人士踊跃提交议题!
本届CGDC的议题征集将延续以往传统,继续面向全球征集议题,除常规类议题外,本次CGDC更加侧重独立游戏、主机游戏及PC端游戏开发等领域的探讨,以求最大程度上满足行业需求,了解开发者所需所想,从而使CGDC能真正起到推动开发技术整体进步的作用。具有原创精神的作品是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结;这些于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。而正是不断创新、从创新中突围的顽强精神,令中国游戏产业展现出愈发强劲的生命力。
此外,为表达大会主办方及大会顾问团对于每位积极参与议题征集活动的专业人士给予CGDC的大力支持,凡在活动截止日期前提交推荐议题并入选最后课程的,可免费获得一张价值4500元的2016CGDC全程听课证一张!
欲提交推荐议题,请关注ChinaJoy官方微信公众号并在线回复,留下您的电子邮箱等联系方式,以便工作人员向您发送调查问卷与演讲征集表格。
此外,您亦可复制以下链接至浏览器以下载相关资料:
http://www.chinajoy.net/download/第九届中国游戏开发者大会(CGDC)议题征集.xlsx
关于更多活动详情,请联系主办方工作人员:
张俊丽女士(Shelly Zhang)
电话:+86-10-51659355-8020
QQ:2853281005
E-mail:shelly_zhang@howellexpo.net
李梦园女士(Grace Li)
电话:+86-10-51659355-8010
QQ:2853281029
E-mail:Grace_li@howellexpo.net