游戏被创造出来的初衷,究其本质,是给人们略显平淡的娱乐生活注入一道新的生命力。但如果说游戏只是用来娱乐的,或许会有资深游戏迷们跳出来为他们所热衷的游戏鸣不平。的确,随着人们娱乐生活的形式愈加丰富,游戏仅凭娱乐性,也不可能成为当下最火热的行业之一。
深入游戏其中,你能收获的知识,将远远超乎你的想象,要知道很多游戏那庞大的世界观和那错综复杂的游戏背景都不是凭空而来的,其中的很大一部分源于古籍、小说,甚至于还包含着诸多关于神话、宗教、传说的一些故事。抱着“涨姿势”的心态去了解一款游戏,你将了解到很多那些你不曾在书本中所获得的知识。
其实,游戏与许多文娱产物一样,都是由人创造出来的。我们都知道,一款游戏的背后,离不开程序员、美术甚至音效工程师等一群优秀制作人的辛勤付出。而为了表彰那些在工作岗位上兢兢业业、默默付出的游戏开发团队或个人,鼓励中国原创游戏的开发创作,中国优秀游戏制作人大赛(简称CGDA)如今已成功举办了八届。
在往届CGDA中,我们不乏看到如打造出《英雄联盟》、《剑网3》等这样家喻户晓的知名游戏的开发团队。与此同时,也有像一些大学游戏团队身影出现在获奖名单之中。而从去年CGDA开始,在专业组的奖项分类中还新增了关于两项关于VR的奖项——最佳VR游戏视觉表现奖、最佳VR游戏创意奖。
VR作为近两年来兴起的技术,其因沉浸感与临场感给予人们留下深刻的印象,而VR游戏的新鲜有趣也成为了人们最先拥抱VR的尝试。细观VR游戏的开发流程,其实不难发现,其与传统3D游戏制作流程基本相同,但需要在传统3D游戏基础之上,进行修改调整。而这个修改并不只是简单将3D传统游戏分屏输出就可以了,因为即便游戏的玩法、核心完全适合VR的游戏,但基础架构也需要重新构建。
在这里,我们简单说三点VR游戏与传统游戏在研发上面的不同。首先是观察方式的不同。传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。而在VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。摄像机的概念虽然依然存在,但是能利用到的功能已经削弱了很多。
第二是操作方式的不同。有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从PC游戏到手游的改变,VR游戏转变更加彻底。这其中根本的区别在于,在VR游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。
第三是硬件瓶颈。VR游戏必须达到90fps/s才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。以Oculus Rift为例,屏幕分辨率为2160*1200,渲染分辨率需要长宽各提高到140%,即3024x1680,再加上90FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到了4-5亿,相当于当代主机游戏的7倍,与4k分辨率游戏所需要的硬件差不多。
在去年的CGDA上,我们有看到打造了如《18层》等一系列优秀VR游戏的开发团队。对于刚起步的VR来说,CGDA的肯定,无疑也将让这个新兴的行业备受鼓舞,更加有动力打造更多更优质的VR游戏。
往届CGDA的成功举办,也让2017CGDA备受关注与期待。今年CGDA将于2018年1月11日在厦门隆重举办。让我们屏息以待今年CGDA的盛大开幕,期待更多的优质游戏开发团队能够被赏识、被挖掘。
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