瑞典独立游戏开发商 10 Chambers Collective成立于2015年,由此前《收获日:掠夺》和《收获日2》这两个著名游戏的主创人员组成。他们正在开发GTFO-一个针对铁杆玩家的4人合作行动/恐怖FPS。在社交媒体上发布过小段的游戏片段后,他们现在发布了一部完整版的GTFO幕后纪录片。在这部纪录片中,随着大量新截图的发布,我们能够看到关于这款游戏的新玩法和信息。GTFO将于今年春天(即2019年)在Steam上发布。
10 Chambers Collective,是一个独立的瑞典开发团队,由《收获日》系列游戏背后的游戏设计师乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)所领导。去年GTFO同时在E3和Gamescom上发行时,给很多人留下了深刻的印象,并获得了“最佳合作游戏”和“编辑选择奖”等奖项,以及“E3最佳游戏”和“最佳节目”的提名。
如今他们发布了一个关于制作该工作室的第一款游戏GTFO的纪录片,内容包括对开发者的采访和之前删减的游戏片段。我们会看到GTFO的演变,从最初的敌人设计草图到这三年来的发展历程。比如他们非常重视对白,聘请因(《美国末日》和《毁灭战士》)而出名的作家亚当·加斯科(Adam Gascoine)来执笔,并签约经验丰富的演员以保证最高水平的配音。
10 Chambers Collective的成员西蒙·维克隆德(Simon Viklund)在纪录片中说:“你几乎总是弹尽粮绝。你的身体越来越差。”他强调了GTFO游戏的重点是秘密行动和战略,而不是逃跑和射击,“你需要收集武器、工具和资源来让自己生存下来,在战斗发生之前预测到战情,做好准备,并控制行动。”。
该纪录片还披露了有关GTFO的新消息,例如故事不会通过传统的故事营销模式展开,而是通过不断免费更新游戏来发展。在GTFO游戏纪录片中,展示了两种类型的环境,同时提到它是受里德利·斯科特作品的启发,比如第一部外星人电影。但是这些更新中会增加更多的内容。
身兼GTFO创意总监和10 Chambers Collective创始人乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)表示:“这种环境的风格是有目的性地从一些自然和正常的事物开始选择的。然后随着玩家在游戏中的晋级,它当然也会随之改变并且变得越来越奇怪。”
该团队还强调,GTFO是一款面向铁杆玩家的游戏,是为那些愿意真正合作去面对和挑战复杂环境中的人而量身定制的。
乌尔夫•安德森(Ulf Andersson)表示,“与其他游戏相比,GTFO游戏真的非常具有挑战性,会给你的团队带来不同的压力。但是如果你准备好迎接挑战 ,这对你来说就是一件好事。”。
GTFO游戏将于今年春季(2019年)发布,初期仅提供英文版,但随着游戏的不断精进和社区反馈,将会推出中文版,GTFO产品页面已经在Steam展现,并且已经可以在Steam愿望单上选择,让我们共同迎接2019年最受期待的动作恐怖游戏吧!