不知道什么时候开始,“网瘾”一词成为谴责和教育青少年们的标签。还记得当初我们上学那会儿,天天都想法设法的跑到“黑吧”里,拿着“省吃俭用”攒下来的零花钱,大方的甩给老板,自豪的说到,“老板,上机”!那时,是没有网络游戏的,游戏环境也局限于某一个空间里,所以,大都还是比较单纯的。
直到2002年左右(好像是,时间有点久记不清了),那时候刚上初中,学生谈论的课外话题几乎都是那款几乎每个正在阅读这篇文章的读者都玩过的网络游戏-传奇,也是大多数人接触的第一款网络游戏,那时的传奇风头无两,它完美诠释着简单暴力的游戏体验,拉帮结派,恩怨情仇比比皆是.10几年过去了,它的身影无处不在,由此可见网络游戏对人们的影响有多大.
说到网瘾,就不得不说导致这一话题的导火索---魔兽世界!这一款无数中外玩家心目中永远无法超越的传奇网游,多少学生因为它辍学,多少情侣因为它分手,多少家庭因为它还破碎,又有多少人为它付出了宝贵的生命!但是这些真的是游戏本身造成的吗?细想之后,其实不然.还是引用笔者最喜欢的那句话,"游戏的本身是没错的,错在于玩游戏的人的心态"!换个角度来说,又有多少学生因为没有学习的天分,喜欢玩游戏,最后置身职业,以另一种方式取得了成功、有多少情侣是因为游戏,从线上走到了线下最终步入婚姻殿堂、更有人因为游戏而拯救了一个个生命(请参考某网游,帮会成员得绝症缺钱治病,帮会成员呼吁游戏玩家众筹治病的事例)。
在往后几年,网络游戏也形成了一定的规模,各种类型的网游层出不穷,质量也是参差不齐。游戏职业化也正是这几年风靡起来,对游戏有着独特天赋的一部分玩家被各大投资商看中,组成战队、俱乐部来东征西讨,职业选手也靠着过人的技术和意识来赚取人生第一桶金。放在以前这是想都不敢想的,一定会被人当做不务正业,可不曾想这类人顶着外界的舆论,坚持初心,将爱好变为职业最后取得一定的成就。甚至在前不久的亚运会上,中国队的电竞战队还取得了历史性的第一枚电竞奥运金牌。
终上所述,我们回到问题的本身,网游的诞生到底是好是坏?
其实这个问题得不到一个非常理想的回答,因为有的人因为游戏得到了自己想要的,那自然认为好。有的则因为游戏失去了自己应得的,那必然认为是坏。如果站在游戏本身的角度来说,笔者认为,网游的诞生是利大于弊的。
网游的诞生,丰富了人们业余时间的选择,往小了说,一些人上班回到家后,以前就是看会电视然后睡觉;要么就是约上三五好友聚一聚,喝点小酒聊聊家常。游戏的诞生让他们的业余时间有了更多的选择。
随着社会发展的越来越快,各行各业的竞争也越来越大,工资一月到头就那么点,没点真本事别说赚钱养家了,就是连自己的温饱都难以解决。但是现在有非常多的游戏,你付出时间,也是能得到回报的,不说能够发家致富,基本的生活是能解决的。
让更多人取得了就业的机会!网游发展到如此,可谓是家大业大,无数的游戏公司都在想方设法拉拢游戏人才。俗话说的好,三百六十行,行行出状元。一些人读书不行,玩游戏可是一把好手,靠游戏赚钱一样可以过的潇洒快活。更有进阶职业的选手,一年下来赚的钱也许是你安安稳稳上班几十年甚至一辈子都赚不到的。
可以把网络游戏当做爱好,切记不可沉迷
网游虽然好玩,但如果你没有一颗成为职业玩家的心以及过人的游戏天赋,就把它当做爱好吧。业余时间闲下来了,打开电脑玩玩,不仅能调节心情,更能丰富生活。
ending:
网络游戏的诞生好与坏,最终还是取决于人们对它的态度。爱好网游是把它当做兴趣,打发时间和增进朋友间关系的调和剂。沉迷网游,不仅得不到任何实质性回报,甚至会玩物丧志,和社会脱轨。切记——游戏虽好,不要贪“杯”哦