狄更斯在《双城记》的开端写到“这是最好的时代,这是最坏的时代。这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各种事物,人们面前一无所有。”
诚然,这是最好的时代,2018年中国的游戏市场总值已经突破2000亿元,达到2144.4亿元,同比增长5.3%;用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。但对比2014年至2016年游戏市场的超高增长率,2017至2018年我国游戏市场的增长似乎捉襟见肘。人口红利消失,玩家趋于理智,市场逐渐饱和等诸多原因,正隐晦的表露出游戏行业瓶颈期的来临,身为游戏行业从业者的我们,仿佛站在十字路口,望着延伸到天际的道路,不知去向。这是最坏的时代,我们很茫然。
这是智慧的时代,随着科技日新月异的进步,我国智能手机的普及率已经高达68%;同时,工信部也宣布将在2018年年底建设两万个4G基站,使边远地区的网络覆盖率达到98%。硬件的不断进步以及网络的普及为游戏市场的迅速增长提供了肥沃的土壤。肥沃的土壤里同样也能滋养害虫,市场上充斥着大量以换皮、洗量为导向的游戏模式,使得玩家审美疲软,同时也扼制了精品游戏的诞生。这是愚蠢的时代,劣币驱逐良币。
这是信仰的时代,2018年9月中旬上线的国产佳作《太吾绘卷》不到两周就售出40万份;创意剧情游戏《隐形守护者》更是进入了Steam全球热销前五;《梦幻西游》上线至今月流水始终保持在千万以上;层出不穷的精品佳作不断面世,彰显了游戏人矢志不渝的奋斗精神与他们最忠贞的信仰。
不过,在2018年8月30日发生的一起少年坠楼事件引发了强烈的社会舆论,13岁少年在玩游戏之后坠楼身亡,少年的母亲义愤填膺,为少年身亡向游戏追责。此次事件让更多的社会目光聚焦到了游戏,游戏是否真如传闻般的精神鸦片,作为从业者的我们不禁陷入思索,我们是否真的侵扰到青少年的成长?这是怀疑的时代,Yes or No?
这是黑暗的季节,这是失望之冬,自从国家实施版号政策伊始至今,国家对于游戏的审核更加严格,数千款产品积压未能上线。2018年更是暂停办理版号业务,这无疑让游戏行业雪上加霜,数千家游戏企业未能扛过寒冬,被誉为手游第四城的成都,曾几何时研发林立,现今却寥寥无几。同时,2018年11月3日,IG俱乐部代表LPL赛区夺得《英雄联盟》S系列赛的冠军奖杯,电竞产业又引来了新的一波高潮。《刺激战场》在海外市场拿下了收入榜单排名第一的佳绩;《苏丹的复仇》长期占据中东市场的收入排行榜前三;中国游戏已然在国外市场取得了优异的成绩;《王者荣耀》先后推出过MAC限量口红和情人节“大圣娶亲”皮肤,均在玩家群中获得了较高的认可度,对于产品的精细化运营以及自身IP的运用上越发出神入化;
同时,整个游戏生态链也已日臻成熟完善;微信小程序的开放,滋生了小游戏的市场,今日头条,vivo等厂商纷纷进场开辟新的游戏市场;同时,5G时代的浪潮已悄然来临,整个游戏行业又将引来巨变;2018年12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布称游戏版号重新开放。这是光明的季节,是希望之春。
面对风云诡谲,波涛汹涌的大海,我们仍然心怀希望,勇敢前行,矢志不渝。
Sorry, we are late, but we will never be absent.
由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)将于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,大会拟邀全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业参会,超过10000人出席,打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。
本届大会将涵盖游戏千人汇、小游戏专场、游戏生态链专场、精细化运营专场、千人对接会、游戏出海专场、电竞专场、数字文娱专场、B2B展区。
GMGC已陪伴游戏行业走过七年,这是我们奋斗与成长的七年,在此期间我们共主办了七届全球游戏大会与全球游戏开发者大会,这些成功离不开游戏圈诸位同仁的鼎力支持,我们不会忘记,在此我们向诸位同仁深表谢意,并诚挚欢迎业界新老朋友前来参会及合作。
本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜。
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