《鬼泣5》还有几天就要发售了,最近在接受采访时,游戏总监伊津野英昭提到了前作《鬼泣4》,承认当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半段关卡有些重复。
他解释说,游戏的后半段玩家不得不重复之前的关卡,因为当时团队受预算限制,没有办法再创造新的关卡了。“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多,以(和前半段)相同方式开发的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”
他还表示,开发团队认为如果和场景能够紧密结合起来,那么有限的预算内也能开发一个好的游戏。
《鬼泣4》实际上在商业上还是非常成功的,也有不少玩家喜欢这部作品。