由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容 面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业大会拟邀全球、30+国家和地区、100+演讲嘉宾、3000+企业参会、超过10000人出席,打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。
盛趣游戏副总裁谭雁峰出席GMGC北京大会参与圆桌论坛:《后流量时代下的游戏突破之路》,之后在采访间接受记者专访。
记者:近年来受国内欢迎影响,越来越多的游戏公司选择去布局海外市场。盛趣游戏在海外市场布局上做了哪些努力?
谭雁峰:首先我认为不是受国内形势影响,进入海外市场是正常的商业逻辑决定的。海外有那么一大块区域,在全球范围内具有很大的市场,所以这是自然而然的过程。盛趣在海外很早开始有布局,最早的时候在2005年收购了韩国的亚拓士发行公司,也收购了一些研发公司。在台湾、在韩国以及在新加坡都有自己的子公司。盛趣游戏一直以来在海外是全球化的行业布局,在过去的两年也有很多的产品在海外取得良好成绩,产品成绩一度是东南亚地区排名第一的
记者:今年的E3游戏展上很多知名的国际游戏IP现身也吸引了大量的玩家关注,盛趣游戏有没有想过要与一些国际知名的游戏IP开展合作?
谭雁峰:当然。从一开始就跟很多海外大型IP有一些合作,包括像现在还在做的《最终幻想14》在国内非常受欢迎,去年创历史新高。同时看到像《辐射:避难所Online》系列大的IP,马上会上这个产品的手游版,是全部由中国的盛趣游戏自己的研发团队所做的。
记者:启用新标识之后,盛趣游戏对自己的定位是怎样的?今后又有怎样的布局?
谭雁峰:简单的解释一下为什么会启用新的标识。之前大家知道盛大游戏,很多年以来一直是整个游戏行业的标杆。在今年的三月份时正式启用新的标识是基于四个方面的原因。第一方面是整个公司从纳斯达克美国市场进入中国的市场,资本层面有了很大的变化。第二个是普遍层面是之前盛大游戏的股东做了一次变革。第三个是整个的业务层面,之前盛趣游戏以游戏为核心,后续会把游戏和文化作为整个的企业两个轮子、两个引擎。第四个是业务和战略方面的调整,基于几个方面的因素公司启用新的标识,叫盛趣游戏。反过来讲,盛趣游戏继承了原美国纳斯达克上市公司Shanda Games Limited(盛大游戏有限公司)的网络游戏业务、主要经营性资产与核心经营团队。,在2007年进入盛趣游戏的时候签的合同就是盛趣游戏。
记者:谌跃芹(帛誉文化)
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