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ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

时间:2018-08-27 10:04:35    来源:爆侃网文综合整理    编辑:爆侃网文 字号:TT

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厂商们在现场各种各样的展台布景

  8月3日-8月6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海新国际博览中心圆满落幕。本次展览会的核心议程之一就是中外高科技企业的出海与引进,中国庞大的游戏市场在近年来催生了很多出海的国内高科技企业,同时也吸引来了无数外国企业与团队来华发展。那么中外企业对中国游戏产业市场的发展有什么样的展望?中国高科技企业的出海又面临着怎样的困难与特点?

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电竞展台通过现场比赛吸引大量观众

  一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会,也就是我们俗称的ChinaJoy今年8月如约而至,展会期间,有针对大众开放的BTOC互动娱乐展示区,也有针对业内人士综合商务洽谈的BTOB区。在BTOB区的展台,记者遇到了波兰独立游戏开发团队“MyNe×tGames”的负责人推销他们的产品。这位名叫雅库布·利辛斯基的游戏设计师是第一次带他们团队的作品来到中国,雅库布表示他想把游戏进行中国本土化运作,以便更好地迎合中国玩家的口味:“这是我第一次来到中国,我尝试去了解中国游戏市场的现状,并且理解中国文化。中国十分的现代化,因为中国的游戏用户更多地是在使用移动设备玩游戏,在这次中国之行结束后,我们会进一步调整我们的游戏产品以更好地适应中国市场及中国玩家的需求。”

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现场的Coser也不忘自己娱乐一把

  如同雅库布一样的游戏设计与营销团队,在本届ChinaJoy上比比皆是,他们的目标都是一样的,就是将产品打入中国游戏市场。ChinaJoy开幕当天发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入突破千亿大关,达到1050亿元。如此庞大的游戏市场,就连日本这种游戏强国也想来分一杯羹。日本游戏开发商“WINLIGHT”的游戏设计兼策划人逆井秀就表示,虽然日本国内的游戏产业链已经十分完善,但同中国相比,市场规模和经济发展阶段存在明显差异,这使得日本游戏的消费速度完全跟不上中国,他说:“中国玩家跟日本玩家来比较的话,这边移动端游戏极快的消费速度是日本玩家比不了的。”

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小观众也体验一把新科技

  消费需求明显,导致对渠道和网络服务者提出了更多的要求。据统计,今年上半年,中国自主研发的网络游戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨头大手公司“Mail.ru”就非常想借此机会,将中国更多的游戏引进俄罗斯,带动俄方的游戏市场良性发展,“大手”公司的高级业务拓展经理埃琳娜·叶戈罗娃对记者说,加强两国之间的市场联系是双赢的合作方式:“中国目前是我们最大的客户,我们想与中国游戏市场建立稳固的联系,以便向俄罗斯市场引入中国游戏,因为中国游戏在俄罗斯颇受欢迎。我们尽可能地去了解中国市场以便更好地与其开展合作。俄罗斯是欧洲最大的游戏市场,我们也希望尽可能多地将中国游戏公司引入俄罗斯。”

  不仅仅是移动端游戏,在ChinaJoy上各大高新科技厂商还推出了自己的高科技互动娱乐设备,如主机游戏、VR游戏等等。郭起旭是韩国初创公司“bHaptics”的首席执行官,他们公司的主要发展方向就是VR设备,记者在亲身试玩了他们的VR游戏产品后,郭起旭透露,这一套设备马上就要在中国市场发售了,市场前景良好。他说,等VR技术普及之后,VR设备将会是每一个家庭的必备之物:“中国国内关于VR设备的市场已经开始慢慢成熟,我们的产品9月份就即将要在中国市场发售了。现在很多人都会选择去VR体验馆消费,体验VR产品,但可能在十年之后大家在家里就可以使用自己的VR设备玩游戏,甚至是达到网络交际的效果。”

  “引进来”的势头如此迅猛,中国高科技企业进军海外游戏市场也格外引人关注。几天前,应用分析和应用数据公司App Annie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》中的数据显示,海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。海外,已经成为中国游戏厂商们的淘金之地,中国厂商出海也成为一种成熟的商业选择。

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观众在会展现场购买周边

  福州龙腾简合网络技术有限公司专攻中国游戏落地中东地区,公司全球商务总监林斌认为,中国制造的游戏落地对象国,必须本土化,用他们的语言、尊重当地的习俗,才能体现中国精神,做好外国游戏:“当地的用户和玩家,用他们喜欢的、习惯的方式去呈现,我们会把中东那边的文化去融入到游戏之中,真正做到中国造的游戏,但又是真真正正有中东特色的游戏。我们先稳住中东这些一带一路的国家,再逐渐延伸向其他一些我们想要继续生根的区域,比如欧美、东南亚,这是未来整个移动互联网慢慢从中国这片区域拓展到海外的趋势。”

  2018ChinaJoy 6日迎来闭幕,游戏产业的盛会令玩家们疯狂,同时也助推全球游戏产业完成了又一次加速。

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