近年来,泛娱乐生态的发展,让 IP 成为产业关键词。文学、动漫、游戏、电竞等内容产业互相渗透,但追本溯源,网络文学以高度的开放性、内容的延展性和庞大用户群体,处于产业链的核心源头位置。
网络文学与二次元的结合,则成为时下新内容潮流的爆款,据阅文集团发布的最新统计数据显示,截止到 2016 年底,网络文学用户规模达到 3.33 亿,较 2015 年底增加 3645 万,占网民总体的 45.6%,其中手机网络文学用户规模为 3.03 亿,较 2015 年底增加 4469 万,占手机网民的 43.7%。网络文学人群规模的不断扩大,也促进市场开发由一次性售卖转向对内容价值的持续开发,实现了网络文学版权价值的最大化。
2016 年,我国动漫产业产值达到 1320 亿元,同比增长 16.6%。预计 2017 年动漫产业市场增速为 13.6%。动漫产业持续增速将促使行业进入集中爆发期,对优质内容需求扩大。
数据显示,90 后用户群体成为内容行业的主流群体;作为新兴的内容行业,网络文学与二次元用户群体有较高重叠,内容消费成为新入口。90 后对文娱行业的话语权逐渐增大,并深刻影响内容供给。在百度搜索最多的行业分类中,90 后对文娱行业(游戏、动漫、影视、娱乐人物等)的关注度达到了 28.6%,大幅高于 80 后的 16.7% 和 70 后的 16.3%。这意味着 90 后群体正在成为主流消费者,并带来对新内容的持续关注。
阅文集团数据显示,我国动漫受众人群中,24 岁以下人群占比达到 48.58%,24 到 30 岁人群占比达到 21.44%;90 后成为主流二次元群体。在我国网络文学阅读用户中,30 岁以下比率超过 60%,男性用户高于女性用户。调研数据也显示 95 后正逐渐成为网文市场的主角,他们的阅读习惯、阅读目地、消费习惯、品类偏好等变化也在影响着网络文学作品的内容迁移。
2015 年底,中国的二次元核心消费者已达到 2.19 亿人的规模,用户在 ACG 上年均花费 1746.3 元。动画与游戏是二次元两大支柱性产业,在视频平台的覆盖人群中,动画类视频覆盖用户已达到 2 亿人次,占用户群的 35.2%,仅次于电视剧覆盖人群占比 68% 和综艺节目覆盖人群占比 44.4%,超越了电影覆盖人群占比 32.4%。庞大用户规模和内容选择喜好,正在影响文化娱乐内容消费升级。
网文用户中,看过网文 IP 改编动漫的用户总计超过 88.6%,其中看过连载动画的为 50.9%,动漫用户对网文 IP 动漫作品的接受度高,期待改编动画电影的比例高达 85.5%,改编连载动画片占比为 75.3%。动画对大量年轻用户的聚焦效应表露无疑,他们对 IP 的关注度,令网文 + 动画改编独具特殊性,成为二次元 IP 的很好爆点。
内容形态的变化促使网络文学与二次元的深度结合;泛娱乐基础上,商业升级成了新的方向;通过网络文学 IP 的衍生,进一步放大二次元内容价值。随着网络文学和二次元的深度结合,网文 IP 改编成为动画爆款作品诞生地。截止 2017 年 Q2,上映的 12 部优秀 IP 改编动漫中,由网络小说改编的《斗破苍穹》、《全职高手》分别位列第一、第二;12 部作品中,6 部来自阅文集团的网文 IP。
网络文学的泛娱乐开发引领了一场新的内容升级潮流,对文创内容行业产生了深远的影响。网络文学 + 二次元,以紧密的融合和合作,成为一个最佳样本——无论在内容开发,或者 IP 品牌增值,商业模式的创造上,都显示出新的活力。
在网络文学的影响下,二次元行业优质内容的开发趋势进一步加快,大量的改编作品可以加快市场内容的储备速度,从中自然筛选出具备打通大众圈层影响力的 " 超级明星作品 "。随之而来的是垂直内容市场的开发,网络文学的类型多元化也契合了二次元行业的下一个发展要求。(记者:叶丹 彭颖)