时间:2015年9月11日下午
地点:3W咖啡
主持人:各位游戏圈的同行们:大家下午好!
真的很开心,今天下午能够跟大家相聚在3W咖啡,感谢各位朋友的莅临!由中国游戏产业网主办、王客协办的北京站超级游戏黑马高端沙龙巡展路演主要协助中小CT获得良性发展,为中小CT搭建一个展示自己产品舞台,寻找下一匹游戏亿万黑马。我们的活动从分两部分,14:00-15:30将六个屯对展示他们产品,15:30以后5分钟茶歇,15:35-17:00有六个团队展示他们的产品,然后是统计分数、颁奖和合影环节。另外,此次活动感谢陌陌游戏的大力支持,本次活动在3W咖啡包场,时间将到18:00。
今天我们也请到了红杉资本中国基金董事、总经理曹曦先生;网易资本投资经理王珊女士;蓝港互动副总裁王世颖女士;华谊兄弟创始娱乐合伙人刘爱华;胡莱游戏战略发展总监雷绍满先生;陌陌游戏总监王雪先生;星河数字娱乐合伙人牟敏,他们将作为本次北京站巡演的点评嘉宾。
有请第一款产品进行展示,使用的是三D联网实时对战重度手机游戏,硬核动视的《致命机甲》。
产品1:很荣幸今天有这个机会能跟大家聚在一起分享我们的一个游戏产品,我们游戏产品名称叫DEATH GEAR,中文名是致命机甲,今天开车过来路上感觉北京天非常蓝,颇有点洛杉矶天的样子。我们团队有些海外留学背景,包括我们在海外也有工作、学习的经历,希望像今天的天一样,给大家带来海外游戏制作和研发思路,我们希望能够把这个产品针对国内市场做一定策划上的整合,打造出一个具有不错盈利能力的产品,借助今天这次超级游戏黑马高端沙龙展会的机会,希望我们也能成为中国游戏一个新的超级黑马。
接下来,展示一下我们的PPT。
首先,介绍一下我们公司。我们是北京硬核动视科技有限责任公司,我是这款游戏制作人兼公司总经理王佳,此次带来的产品,用UNITY打造的致命机甲这款产品。我介绍一下我们公司,核心团队2009年成立,国内比较早开始进入IOS行业的,当时成立的时候,其实在海外成立的,我们做的是IOS类软件以及轻量级游戏,后来逐步开始使用UNITY打造比较重度的游戏产品。研发部门分两个团队:一个团队是海外团队,现在还在洛杉矶,有三个同事,制造的是INSILE、3D模型制作、坦克爆炸特效制作,这些同事就是美国人,在爆炸效果上把握的口味会让我们产品更加符合西方审美特点,同样爆炸特性,好比大家看到的变形金刚,其实是全球通吃的,我们想借助好莱坞画面表现力打通全球市场,海外同事来自温哥华国际电影学院,有一个同事曾经在EA工作过,有一个特效工程师之前在UNITY公司做过讲师,主要研发团队是北京,我们公司座落在三元桥,主要负责运营管理,包括游戏策划,以及概念制作,我们的策划来自于完美世界,把国外先进的游戏制作技术以及思路融合国内策划上的思路,国内在策划上一级玩家养成培养上、黏着度上有些比国外产品高,这些可以借鉴。UNITY研发技术方面,我们积累的比较多,前前后后时间比较长。服务器工程师,之前搭建过国内首个3S对战平台,这也是我们比较有信心打造实时联网对战重度强联网产品的原因。另外,我们在国内有些人脉关系,可以雇佣到国内美术指导,以及类似于著名画家王可伟、钓鱼台特聘画家杨建华做美术顾问,他们会对造型以及场景尤其是概念图设计上给我们一些帮助,尤其是场景的色彩搭建方面。另外,借助中科院以及传媒大学教授关系为我们做游戏策划方面的把控。
步入主题,致命机甲ONLINE使用UNITY研发的,全支持IOS、安卓平台,未来计划拓展到TV游戏以及虚拟现实游戏。类别,科技战争类题材第三人人称动作射击类游戏,目标用户是全球移动客户,以男性为主,注重想把军事玩家吸纳为我们核心用户。需求定位,希望体委高品质手游玩家,通过画面和特效尽可能还原火爆的真实的战场效果,让玩家能够在移动设备上感受到家用机级别的体验。我们核心的参考产品其实都是XBOX以及PS系列,包括战地系列。
游戏玩家,通过改装坦克让玩家不断的强化自己的主战坦克。坦克方面分车车、主武器、附属武器和技能,这是战斗部分核心展示。在这个系统之中,融合了角色的养成,以及装备的升级、装备的收藏,这些玩法在我们看来可以很大程度提高游戏黏着度以及用户付费意愿。
操作方式,现在使用的是双摇杆方式,在海外非常流行,结合国内做的调试,右边瞄准的摇杆会增加半自动跟踪效果,一定程度的降低玩家的操作门槛。
游戏特点,强调多人实时在线对战产品,我们希望玩家在这款产品中能够体会到快节奏、流畅的对战产品,让玩家能够明显感觉到这直接就是一款非常强力的产品,尤其为男性打造的强力产品。次时代主题,3D重度手游,军事主题,预计能够吸收一些比较稳定的用户。亚洲玩家和海外玩家有一个比较大的区别,比如我们玩射击游戏,比如有赛车、实况足球,我要体会到非常好的体验,亚洲玩家玩游戏时候,无论日韩,还是国内,对养成线非常在意,这款产品专门针对这方面进行量身打造,我们的角色武器尤其是战车的收集完全面向成长系统的,可以不断的强化武器装备,打造出非常个性的产品。画面用UNITY进行打造,结合海外方面的技术优势,我们打造的画面非常火爆,客户端方面用了非常多的优化技术,能够让这款产品在比较廉价的手机上非常平稳的运行。当时我们定位这款产品的时候,像iPhone6这款手机也刚出来,此时此刻大家已经可以看到iPhone6S这款产品了,渲染、技能方面提高了90%,额外性能空间恰恰应该是游戏开发商填补的,我们应该尽可能把硬件提供的性能全方位的以高品质的游戏画面以及流畅的操作体验呈现在用户面前。既能够在高性能手机上展示我们的特性,在比较低水平的机子上又做了优化,会把一些特效关闭掉,以及用一些UNITY LOD等技术对模型做一定的处理。网络方面,实现了全球统一服务器,属于负载均衡技术,能够优化网络通信性能,便于日后管理,可以使用服务器群组进行服务器在实时通讯方面的负载均衡。
付费方面,这款产品主要希望用户能够在装备升级方面作为主要的付费点,另外,游戏中会设置VIP概念,VIP用户在游戏过程中每天能够打的次数更多,不同VIP等级,一场战争之后获得的资源也有额外增加的百分比,希望游戏中能够让用户进行永久性消费,比如买农民之类的,要永久性消费,一旦进行一次消费,这个游戏会一直玩下去,而且每次游戏过程中比别人速度更快或者收益更高。存留与刺激消费,这是比较大的优势,我们既有成长线,每个装备系统都要升级,都要强化,另外,强化后,不是简单的跟电脑进行对抗,完全是在做PVP对战,高强度对抗就会让玩家有持续的付费愿望。
我们公司针对这款产品以及整个公司基于这款产品打造的未来的拓展计划,首先案发致命机甲这款产品,我们希望将核心技术做的非常模块化,把联网对战、操控部分和很多功能性模块模块化,我们研发一款新的产品时候。打造高品质射击游戏流水线,国内已经出现了几个不错的射击产品,比如全民抢占、全民突击之类的,我们希望能够将射击类游戏打造出一个油水先,不但致命机甲可以出第一、第二代,还可以打造第一人称游戏,比如飞机类、舰船类的。多平台游戏,这个很基本,UNITY支持跨平台,我们做很多尝试,在其他平台上运行非常好,没有问题。影视动画类,整个团队有影视动画类制作基因,在爆炸特效中其实我们也做了一定的展示,未来我们希望在影视动画领域上可以额外做出一个分支,比如作出一些片头动画或者小的动画剧情,与游戏会相辅相成。游戏开发工具指的是我们需要将致命机甲射击类的技术模块化,将制作流程流水线化,可以为第三方公司开发出游戏开发工具,用我们的SDK可以便捷的开发第三人称射击游戏,框架搭完之后,对国内开发者也是福音,我们在这方面有一定的优势,希望带领这样一个潮流。软硬件集成的娱乐设备,我们已经有一定尝试了,国内做游戏开发过程中,国内也有大型企业找到我们,他们说他们有主题公园,希望在主题公园里把虚拟现实设备与我们的多人在线实时对战产品进行整合,打造出很好的强联网线上线下可以体验的集成化的游戏设备,说白了,就是跟街机像的,我们现在也在跟虚拟现实部分做尝试。
目前的工作,在做致命机甲online收尾部分,已经开发完毕,在做策划调整和功能模块的整合,基本完成了流水线制作的优化,可以把核心功能抽离出来,已经与主题公园达成VR游戏合作意愿,并且与国内著名画家、教授达成了艺术顾问意愿。
成本构成,员工工资为主,另外,有一定的推广费,公司日常运营费用。在收入预估方面,游戏流水收益为主收益,还有版权金收益、定制游戏开发、软件外包、游戏相关影视类产品,影视相关的比较少,还在尝试中。
下面,播放一下我们的视频。首先看到的是游戏换装页面,可以进行装备的更换,可以分车身主武器、附属武器,整个视频直接拿手机做的录制,没有加任何特效,按照手机机能直接播放的实际的运行效果。视频展示的是核心战斗方面,双摇杆操作,左摇杆负责坦克的移动,战场中,我们加入了已经丰富的射镜,可以攻击主角,主角可以在战场中使用激光大炮,对对方进行强烈的打击,对方可以用导弹,玩家进行一定的躲藏。画面方面,我们确实下了非常大的功夫进行制作以及优化,既保证画面比较可靠的同时我们的游戏在iPhone5以上机型基本不掉帧,iPhone4S也完全可以玩。
我们游戏的展示到此告一段落,希望与大家做个交流,希望能够听取在场嘉宾的意见。
主持人:谢谢!本次沙龙我们给各位准备的时间是10分钟,希望割尾巴自己的本事在10分钟里尽可能的展现出来,也希望大家直接告诉大家你产品的特点、特色是什么,以及需要怎样的融资,以及将来怎么跟大家挣钱,希望把这些内容直接展示出来。
有请第二款产品,来自动视云科技的《格来云游戏》,是云计算+游戏,所有游戏在游戏端运行,压缩后,通过网络传输给用户,有请格来云游戏项目为我们进行展示。