产品5:请大家观看视频,确保在小米1上能够绝对流畅,而且每一个建筑可以升级,每一个建筑里面可以派驻守,前期有大概十级左右的升级阶段,后期有浪漫项、光明项、按黑项,如果看到有人在玩这个游戏,肯定跟你的不一样,他的侧重和方向跟你的不同,比如这是一个浪漫项,是夏天,可能他们会喜欢雪白的世界,当然,可以装扮成暗黑的。游戏完成度大概在75%左右,视觉上还不是最终的。看起来我们的游戏好象是过关的游戏,这只是测试游戏战斗和打击的基础。我们确保每一个角色在镜头没有任何变化的情况下玩家可以玩,而且法一个角色能够有不同的战斗模式和战斗效果。更不一样的是我们的每一个角色有相互特质的属性,手机上不希望过于重度,使用大招的时候,更多的是相对来说丰富一点的体验。这个阶段理解成是在进行比较复杂的PVE战斗和PVP之前人物和技能的训练,可以一为一、一为多,可最高的时候可以到七个角色战斗。我本人对电影方面接触的比较多一些,相对来讲,能看到有电影的影子在里面。到了后期阶段时候会看到别人的战斗跟你的战斗完全不一样,这是个性化的,即使在整个项目设定方面,每一个角色方式和战斗方式都是不一样的,简单来讲,一句话,这个是要花钱才能玩的,其它的不用花钱就可以玩。这是初始状态,基本都是草、木、砖瓦,深入到后期阶段的时候。我们希望能够做我们擅长的事情。
打巨怪,除了小米1、小米2手机上测试,还接到65寸电视上测试,确保在65皴电视上能够有一部不错的电影的感受。
不但是一个战斗,还是多个战斗,都能比较丰富,PVE方面也能做出自己的特色。策略方面,希望做的完整一点,成长方面,主要体现在三个方面,一个是英雄成长,一个是城镇成长,还有恋爱成长。持续和衍生方面,COSPLAY,微电影也在做,动漫也在做了,实拍电影也在推进过程中。在PVE和PVP克制方面,相对来说做的比较深度。从整体成长来讲,三个方面,由于时间关系,我不深入地讲了。恋爱部分是一个附属部分,玩是比较强的吸引方向,长期留存不是在恋爱部分。这个形象是电影学院的一些学生,他们觉得挺有意思的,衣服和人物都是他们自己做的,也在拍微电影,实拍电影也在计划过程中。
谢谢大家!
主持人:谢谢!总体来说还是一款让人比较耳目一新的游戏。最后一款游戏,来自于大手印的《狂斩》,这是一款格斗游戏,有请项目代表方进行展示。